11.26 3D 그래픽스 & OpenGL(2/2)
game pattern initialize - > Draw -> user input -> cal ->Draw Framebuffer 메모리공간영역(화면에 쏘아주는 색상정보를 담고있다.여기에 정보를 쓰게되면 화면에 정보가 보여짐) Ortho2D : 차원을 2차원을 어떻게 투영할지(원근감없이) nvoid gluLookAt GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble atx, GLdouble aty, GLdouble atz, GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz neyex, eyey, eyez : Camera , Position(x,y,z) natx, aty, atz : Camera Focus(x,y,z) nupx, upy,..
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