게임제작 ppt38 •변수 –현재 공의 위치 –Vector2 ballPosition = new Vector2(0.5f, 0.5f)//가운데놓고자함 –1024를 0과 1사이로 정규화함 •공의 화면 상의 위치 계산 –화면 해상도 : 1024 x 768 –X: (int)( (0.05f + 0.9f * ballPosition.X) * 1024 ) - GameBallRect.Width / 2, //실제뿌릴땐 1024를 곱해줘야함 ''GameBallRect.Width / 2->이미지를 중앙에 놓기위해 공사이즈의 반만큼 빼줌 왼 0.05 오 0.05만큼은 안써줌 따라서 그만큼 더해주고 공은 0.9사이에서 왔다갔다하도록(x.y) –Y: (int)( (0.02f + 0.96f * ballPosition.Y) * 768 ) - G.. 더보기 이전 1 ··· 139 140 141 142 143 144 145 ··· 151 다음